Minggu, 21 April 2013

Teknologi Perangkat Keras Komputer

Pengertian Komputer

Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran.

1. Perangkat Masukan
Perangkat masukan (input devices) digunakan untuk pemasukan data yang akan diproses. Beberapa Perangkat masukan yang umum digunakan pada suatu komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touch screen, voice recognition, dan lain-lain.

Perangkat masukan
Gambar 4.1 Perangkat masukan


2. Perangkat Pemroses
Perangkat pemroses (processing devices) digunakan untuk memproses data yang telah dimasukkan melalu perangkat masukan. Perangkat ini juga digunakan untuk menerima masukan serta meneruskan hasil pemrosesan data tersebut ke perangkat keluaran. Pada dasarnya, bagian inilah yang disebut sebagai "otak" komputer. Perangkat ini dikerjakan oleh perangkat yang disebut sebagai "microprocessor atau sering disebut processor". Pasar komputer saat ini masih didominasi oleh prosesor yang dikeluarkan oleh Intel Corp. Saat ini, prosesor yang kebanyakan beredar di pasaran adalah Pentium IV.

Intel PentiumD (exterior)
Intel PentiumD (exterior)

AMD Athlon X2
AMD Athlon X2
Gambar 4.2 Prosesor



3. Perangkat Keluaran
Perangkat keluaran (output devices) digunakan untuk menampilkan hasil pemrosesan yang dikerjakan oleh processor. Hasil tersebut bisa ditampilkan dalam bentuk tercetak (hard copy). Beberapa Perangkat yang masuk dalam kategori ini adalah monitor, printer, plotter, dan lain-lain.

Perangkat keluaran
Gambar 4.3 Perangkat keluaran

Perkembangan teknologi perangkat keras ini berlangsung dengan sangat cepat, meskipun demikian konsep dari komponen perangkat keras di atas akan tetap sama.
Beberapa perangkat keras tambahan bisa disebutkan disini antara lain media penyimpan (storage) untuk menyimpan data yang akan diproses oleh processor.

Perangkat penyimpanan

Gambar 4.4 Perangkat penyimpanan

Perangkat Masukan

Input data yang dimasukkan ke dalam memori komputer, akan diproses oleh CPU. Output dihasilkan dengan tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil pada printer, atau dihasilkannya input untuk sistem yang lain.

1. Mouse
Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan digeser, maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk merubah posisi dari kursor.
Secara fisik, mouse juga terbagi atas 4, yaitu :
- Mouse Serial.
- Mouse PS/2.
- Mouse Wireless.
- Mouse USB.

Mouse
Gambar 4.5 Mouse

2. Space Mouse
Space mouse berbeda dari mouse normal karena mempunyai poros X, poros Y dan poros Z. Space mouse dapat digunakan untuk pengembangan dan memindahkan lingkungan 3-D.

Space mouse
Gambar 4.6 Space mouse

3. Keyboard
Keyboard adalah alat masukan yang pertama dikembangkan untuk PC. Layout keyboard standar menyediakan 104 kunci diatur dalam empat kelompok, yaitu:
- Kunci alphanumerik (A-Z, 0-9).
- Kunci lokasi (home, end dan lain-lain).
- Keypad numerik.
- Fungsi kunci (F1-F12).

Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu :
- Keyboard Serial.
- Keyboard PS/2.
- Keyboard Wireless.
- Keyboard USB.

Keyboard berisi sejumlah tombol yang membentuk bermacam fungsi, yaitu:

CTRL= Digunakan untuk mengerakkan kode control dan kombinasinya dengan key yang lain.
ALT= Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya dengan key yang lain.
SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya, atau karakter yang terletak di atas tanda yang terlihal pada papan keyboard.
NUMLOCK= Enable atau disable penggunaan tombol numeric keypad
NUMERIC KEY PAD= Memungkinkan memasukkan data numerik, atau jika tombol NUMLOCK off berfungsi sebagai tombol pengarah.
FUNCTION KEYS= F1 sampai F12 adalah tombol fungsi yang menyediakan akses ke suatu shortcut tertentu misal F1 untuk HELP, F5 untuk REFRESH.
TAB= Digunakan untuk memindah kursor ke kanan. Pada saat entri data, tombol Tab dapat digunakan untuk memintah dari satu kota memasukkan data ke kotak berikutnya.
ENTER= Pada saat menggunakan text editor, dapat mengerakkan baris baru. Atau digunakan untuk mengirim data ke komputer pada saat mode memasukkan data.
CURSOR ARROW KEYS= Memungkinkan perpindahan kursor.

Keyboard ergonomis
Gambar 4.7 Keyboard ergonomis


Standar keyboard QUERTY
Gambar 4.8 Standar keyboard QUERTY
Dua bentuk umum konektor keyboard yaitu PS/2 dan DIN

Gambar 4.9 Dua bentuk umum konektor keyboard yaitu PS/2 dan DIN


Terdiri dari layout QWERTY standar dengan keypad numeric dan fungsi penambahan function keys untuk control purposes.

4. Bar Code
Bar code adalah suatu peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.
Contoh : Aplikasi Bar-Code.
- Super-market.
- Stock inventory.
- Sistem perpustakaan untuk katalog buku. Penjelasan detail tentang Bar-Code
- Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan putih yang berurutan.
- Tiap digit karakter dapat dipecah ke dalam tujuh elemen.
- Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half atau left half dari simbol bar code.
- Semua digit pada left half memiliki jumlah garis hitam ganjil dan dimulai dengan garis putih.
- Semua digit pada right half memiliki jumlah garis hitam genap dan dimulai dengan karakter hitam.
- Memungkinkan scanning pada segala arah.
- Dua kode simbol (right half dan left half) dipisahkan oleh dua garis hitam.
- Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan dan akhir dari simbol bar code.
- Universal Product Code (UPC) berisi kode manufacturer dan kode produk.
Kinerja dari Bar Code
- Tingkat kesalahan relatif rendah.
- Bar codes dapat discan dengan cepat dan mudah.
- Cacat garis pada bar code dapat menyebabkan suatu kesalahan.

Pembaca Bar Code infra red
Gambar 4.10a. Pembaca Bar Code infra red

Bar Code
Gambar 4.10b. Bar Code

Bar code adalah suatu pola yang mencetak perbedaan ketebalan garis. Sistem memberikan informasi ke dalam komputer dengan cepat dan bebas dari kesalahan (error-free).

5. Digitising Tablet
Digitising Tablet adalah suatu alat penunjuk yang memudahkan untuk memasukkan pekerjaan gambar dan perancangan yang akurat.

Digitising tablet dengan pena
Gambar 4.11 Digitising tablet dengan pena

Gambar dapat ditempatkan secara langsung di atas tablet, dan pemakai mentraces outline atau memasukkan koordinat posisi dengan hand-held stylus.

6. Joystick
Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse.

Joystick
Gambar 4.12 Joystick

Jenis joystick yang digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk permainan balap mobil atau motor yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal.

7. Touch Screen
Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan Anda untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan di eksekusi. Touch screen digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport, dan departement store. Touch screen memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti jam casio dengan fasilitas layar sentuh dan dengan komputer seorang pengguna
bisa berinteraksi dengan hanya menyentuh layar monitor.

Monitor touch sensitive
Gambar 4.13 Monitor touch sensitive

Ada tiga bentuk touch screen: pressure-sensitive, capacitive surface dan light beam.

8. Light Pen
Light Pen adalah pointing device seperti pena dan dihubungkan ke VDU. Ujung light pen berisi unsur cahaya yang peka (light- sensitive), ketika ditempatkan terhadap layar, mendeteksi cahaya dari layar yang memungkinkan komputer untuk mengidentifikasi penempatan pena tersebut pada layar.

Light pen
Gambar 4.14 Light pen

Keuntungan dari Light pen yaitu dapat 'menggambar' secara langsung pada layar, tetapi ini bisa menjadi tidak menyenangkan, dan tidak seakurat seperti digitising tablets.

9. Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
Suatu komputer dapat membaca angka-angka dan huruf cetak dengan tinta yang berisi bahan magnetis.

Detail Cek dari nomor MICR
Gambar 4.15 Detail Cek dari nomor MICR

MICR digunakan oleh bank untuk memproses cek. Detil Rekening pada dasarnya cek dapat diteliti dan dibaca dengan cara ini, apabila MICR itu sendiri terhindar dari kotoran.

10 Optical Mark Reader (OMR)
Optical Mark Reader (OMR) dapat membaca informasi dalam bentuk angka-angka atau huruf dan memasukkannya ke dalam komputer. Tanda harus dengan tepat ditempatkan seperti kertas test pilihan berganda.

Contoh kertas jawaban pilihan berganda
Gambar 4.16 Contoh kertas jawaban pilihan berganda


11. Scanner
Scanner mengijinkan informasi seperti foto atau teks untuk dimasukkan ke dalam komputer. Scanner pada umumnya berukuran A4 (flatbed), seperti ditunjukkan di bawah, atau hand-held untuk men- scan area yang jauh lebih kecil.

Scanner

Gambar 4.17 Scanner

Jika teks di-scan, Anda akan menggunakan program Optical Character Recognition (OCR) untuk mengenali teks yang dicetak dan kemudian mengkonversinya ke file teks digital yang dapat diakses dengan menggunakan komputer. Secara umum, scanner terbagi atas 2, yaitu flatbed scanner dan handled scanner.

12. Hand Scanner
Hand scanner adalah tipe scanner yang paling nyaman digunakan. Hanya dengan menyentuhkan pada image yang akan discan. Meskipun resolusinya tidak setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di manapun, dan kapan saja.

Hand scanners
Gambar 4.18 Hand scanners
Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame obyek gambar seperti peta.

13 Magnetic Reader
Alat masukan ini membaca potongan magnetis pada kartu. Handy untuk pertimbangan keamanan, yang menyediakan identifikasi secara cepat pemilik kartu.

Kartu Kredit
Gambar 4.19 Kartu Kredit
Metoda ini digunakan untuk menjalankan poin-poin tunai bank atau untuk menyediakan identifikasi orang-orang yang memasuki suatu bangunan.

14. Smart Card
Alat masukan ini menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kartu. Ini mengijinkan informasi, dapat dibaharui, untuk disimpan pada kartu.

Chip Microprocessor Smart Card
Gambar 4.20 Chip Microprocessor Smart Card
Pembaca Smart Card
Gambar 4.21 Pembaca Smart Card
Metoda ini digunakan pada kartu toko untuk mengumpulkan poin- poin untuk pembeli, dan untuk menyimpan nomor telepon untuk telepon selular.

15. Biometric
Autentikasi identitas seseorang dengan dengan pembuktian karakteristik pribadi. Sebagai contoh: Fingerprint scanner menangkap kurva dan lekukan sidik jari.

Fingerprint scanner
Gambar 4.22 Fingerprint scanner

16. Voice Data Entry

Sistem ini menerima kata yang diucapkaan sebagai data masukan atau perintah.
Contohnya adalah pidato/ bicara seseorang yang sangat kompleks, yang menyertakan penekanan dan ekspresi wajah.

Microphone yang digunakan untuk masukan data
Gambar 4.23 Microphone yang digunakan untuk masukan data

Bagaimanapun juga, perintah yang sederhana dari satu pengguna dapat digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin.
Dengan cara ini seseorang dapat mengoperasikan suatu kursi roda atau mengendalikan pemanas dan lampu.

17. Sound Capture
Dengan penambahan kartu suara (sound card) pada salah satu dari slot expansi dari komputer, Anda dapat " Merekam" suara atau musik.

Sound card
Gambar 4.24 Sound card

Sound card mendigitalkan informasi ke dalam format yang dapat dimengerti komputer.

18. Video Capture
Dengan papan video capture pada salah satu dari slot expansi komputer Anda, maka Anda dapat menangkap gambar video (fotografis) melalui suatu kamera video.

Papan video capture Video mendigitalkan image.

Kartu Video Capture
Gambar 4.25 Kartu Video Capture

19. Kamera Digital
Kamera Digital adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal dalam kamera untuk kemudian dapat dimasukkan ke komputer.


Gambar 4.26 Kamera Digital

Image yang didownload dari kamera digital dan ditransfer ke komputer berbentuk file digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar yang dapat disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image.

20. Video Camera
Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat menangkap image dari peralatan video seperti VCR atau kamera.

PC Video Camera
Gambar 4.27 PC Video Camera

21 Video Conferencing
Dua atau lebih orang-orang secara terpisah yang menggunakan jaringan Internet untuk mengirimkan data audio dan video.

Video Conferencing
Gambar 4.28 Video Conferencing

22 Automated Teller Machine (ATM)
Mesin bank self-service yang menghubungkan ke host komputer melalui suatu jaringan.

Automated Teller Machine (ATM)
Gambar 4.29 Automated Teller Machine (ATM)

Perangkat Keluaran

Komputer memberikan informasi pada Anda dalam berbagai bentuk. Perangkat keluaran adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data/ perintah yang telah dilakukan oleh komputer.

1 Monitor Atau VDU
Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi.

Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inci), maka semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.
Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik).
Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya 1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar yaitu 21" (jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering). Secara umum, monitor terbagi atas :

1.1 Monitor CRT (Cathode Rays Tube)
Merupakan monitor yang berfungsi dengan prinsip penembakan sinar katoda. Bentuk fisik monitor ini sama dengan televisi namun secara umum hanya terdiri dari 4 blok, yaitu video, vertikal, horisontal dan power supply. Jenis monitor ini memiliki beberapa kelemahan, antara lain adalah: Membutuhkan daya yang besar, menghasilkan panas yang cukup tinggi, memiliki bentuk fisik yang besar (walaupun ada juga yang memiliki dimensi yang kecil namun tetap tidak praktis karena gambar yang dihasilkan tetap kecil) dan memiliki radiasi yang besar (walaupun ada beberapa jenis yang menggunakan jenis tabung tertentu yang mampu menyerap radiasi yang dihasilkan oleh tembakan CRT). Namun, secara umum monitor ini memiliki harga yang cukup rendah sehingga tetap merupakan peratalan standar dalam unit komputer.

Monitor CRT
Gambar 4.30 Monitor CRT

1.2 Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
Sistem kerja monitor ini jauh berbeda dibandingkan dengan CRT. LCD menggunakan cairan kristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan LCD adalah harganya yang cukup mahal dan komponen fisik yang ada amat rentan terhadap gangguan, namun LCD juga memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah: hanya memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan hanya 12 Volt), bentuk fisik yang kecil dan ramping sehingga mudah ditempatkan serta tidak menghasilkan radiasi.

Monitor LCD
Gambar 4.31 Monitor LCD


2. Printer
Anda dapat mencetak informasi yang ada di dalam komputer ke kertas. Hasil cetakan yang Anda buat dikenal sebagai hard copy.
Ada beberapa variasi printer yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu: impact dan non-impact.

2.1 Printer Impact
Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal (metal pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print head dan kertas.

Printer Impact
Gambar 4.32 Printer Impact
Beberapa print head hanya mempunyai 9 pin untuk membuat titik (dots) untuk membangun suatu karakter, ada juga yang mempunyai 24 pin yang menghasilkan resolusi yang lebih baik. Salah satu contoh printer yang menggunakan 9 pin adalah Epson LX-300 dan 800, sedangkan yang menggunakan 24 pin adalah LQ (Letter Quality) 1170 dan 2180.

2.1.1 Printer Dot Matrix
Kecepatannya pada umumnya 30 - 550 karakter per detik (cps). Ini adalah yang termurah dan paling ribut dari keluarga printer. Standar cetakan yang diperoleh kurang bagus. Jenis ini disebut dengan “Dot Matrix” karena hasil cetakan dibentuk oleh hentakan jarum pada pita yang membentuk karakter berupa titik-titik yang beraturan. Oleh sebab itu, maka suara yang dihasilkan oleh printer jenis ini jauh lebih besar dan kasar dibandingkan dengan jenis printer lainnya. Kehalusan hasil cetakan ditentukan oleh banyaknya jarum yang digunakan

Printer Dot Matrix
Gambar 4.33 Printer Dot Matrix

Cara Kerja Dot Matriks
Gambar 4.34 Cara Kerja Dot Matriks


2.2 Printer Non-Impact
Beberapa perbedaan teknologi yang telah digunakan untuk menyediakan berbagai printer.
Ada beberapa jenis printer non-impact, yaitu:
- Printer Thermal.
- Printer Ink Jet.
- Printer Laser Jet.

2.2.1 Printer Thermal
Karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan dengan kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur-unsur menjangkau temperatur kritis.

Printer Thermal
Gambar 4.35 Printer Thermal


Printer thermal berkenaan dengan panas secara meluas dan menggunakan tenaga baterai seperti kalkulator.

2.2.2 Printer Ink Jet
Sesuai dengan namanya, printer jenis ini mencetak dengan menggunakan semburan tinta cair pada permukaan kertas, sehingga hasil cetakannya jauh lebih bagus, lebih cepat dibandingkan dengan dot matrix. Printer ini juga mampu mencetak warna dengan sempurna, bahkan beberapa jenis printer bahkan mampu mencetak

dengan kwalitas foto dan mampu mencetak pada permukaan selain kertas (plastik dan kain). Printer inkjet yang terkenal saat ini adalah Canon BubleJet dan HewlletPackard.

Printer Inkjet
Gambar 4.36 Printer Inkjet

Ink-jet Printer Cartridges
Gambar 4.37 Ink-jet Printer Cartridges


Cara Kerja Ink Jet
Gambar 4.38 Cara Kerja Ink Jet

2.2.3 Printer Laser Jet
Printer jenis ini memiliki kecepatan dan kwalitas cetakan yang jauh melampaui Dot Matrix dan Inkjet. Prinsip kerja printer ini amat mirip dengan mesin photocopy, yaitu dengan prinsip serbuk tinta dan elemen pemanas. Secara umum, printer ini hanya mampu mencetak dengan dua warna (hitam dan putih), namun pada jenis tertentu telah dilengkapi dengan tinta warna sehingga mampu mencetak dengan full color.

Laserjet Printer
Gambar 4.39 Laserjet Printer

Toner Printer Laser
Gambar 4.40 Toner Printer Laser

Enam langkah cara kerja laser
Gambar 4.41 Enam langkah cara kerja laser

3.3 Robot
Robot bisa melaksanakan berbagai tugas sebagai hasil instruksi dari eksekusi yang dimasukkan di dalam suatu program. Dan ini sering kita lihat pada film-film barat yang telah menggunakan teknologi tinggi dan robot ini biasanya ditugaskan untuk tugas-tugas khusus sebagai pengganti manusia.

Robot pembuat mobil
Gambar 4.42 Robot pembuat mobil
Robot dalam pengertian bisnis berarti mesin otomatis yang dirancang untuk melaksanakan operasi keduniaan yang memerlukan ketelitian, seperti mengumpulkan dan membuat mobil. Mereka jarang dibuat yang menyerupai bentuk manusia.

3.4 Machine Tool
Peralatan Computer Aided Manufacturing (CAM) digunakan untuk pembuatan berbagai produk. Fungsi yang berulang dan dikendalikan oleh sekumpulan instruksi komputer.
Alat-Alat mesin otomatis yang ada di pabrik akan memberikan keuntungan dibanding manusia seperti : ketelitian yang tinggi, dan mereka tidak memerlukan istirahat seperti minum kopi!

3.5 Voice
Voice synthesis mempunyai bunyi yang serasi dalam kaitannya dengan berbagai kesulitan replikasi pidato/ percakapan manusia yang kompleksitas dan pengucapan kata-kata.
Voice Answer Back (VAB) digunakan untuk merespon terhadap permintaan telepon seperti mengucapkan jam.

Mainan pengeja
Gambar 4.43 Mainan pengeja
Aplikasi dibidang pendidikan meliputi "Berbicara dan Mengeja" dan melatih berhitung.

3.6 Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukurannya. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.

Plotter
Gambar 4.44 Plotter

Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laser jet).

3.7 Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat se-efisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.

Speaker
Gambar 4.45 Speaker

3.8 Data Projector
Alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar.

Data Projector
Gambar 4.46 Data Projector
Masih banyak lagi output Device yang sering digunakan pada komputer, utamanya pada sistem khusus yang diatur oleh komputer (misalnya pengontrol robot, dan lain-lain).

4.4 Kesimpulan
Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran.
Salah satu definisi perangkat keras' menurut Kamus Webster's adalah ' item-item dari peralatan utama atau komponennya yang digunakan untuk tujuan tertentu.
Perangkat komputer dibagi atas : perangkat masukan (input devices) digunakan untuk pemasukan data yang akan diproses. Beberapa Perangkat masukan yang umum digunakan pada suatu komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touch screen, voice recognition, dan lain-lain.
Segala sesuatu yang Anda dapat lihat dan sentuh pada PC Anda adalah perangkat keras. Daftar berikut Ini menyajikan suatu dasar satuan perangkat keras yang biasanya ditemukan pada PC.
Perangkat keras tersebut adalah :
- Casing PC.
- Motherboard.
- Power Supply.
- Hard Disk Drive (HDD).
- Floppy Disk Drive (FDD).
- Compact Disk Drive (CDD).
- Digital Video Disk drive (DVD).
- Monitors (CRT dan LCD).
- Keyboard.
- Mouse.
- Audio.
- Dan lain-lain.
Masing-masing perangkat ini sangat maju dan berkembang dengan sangat pesat.***

 Demikian penjelasan mengenai Teknologi Perangkat Keras Komputer semoga penjelasan di atas bisa menambah wawasana anda.

Sistem Komputer

3.1 Pendahuluan
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit (CPU), memori dan peralatan input/ output. CPU adalah tempat berlangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat menyimpan program dan data sewaktu keduanya sedang diproses. Peralatan input/ output bisa berupa keyboard dan monitor serta penyimpan seperti disket atau tape.
Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan transfer data antara komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut dengan distributed computing. Sedang kemampuan dari komputer yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi disebut dengan open computing.
Dalam komputer terdapat standar dan protokol. Protokol adalah aturan-aturan dasar dalam komunikasi antar komputer, antara komputer dan peralatan I/O serta antar program. Ada beberapa macam protokol antara lain: HyperText Transmission Protocol (HTTP), Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) dan ATAPI. HTTP digunakan dalam komunikasi antara Web browser dan Web server pada Internet.
TCP/IP digunakan untuk mengontrol perpindahan data di Internet. Sedang ATAPI digunakan untuk komunikasi antara CD- ROM dan komputer.
Standar terdapat pada :
- Bahasa Pemrograman : JAVA dan SQL.
- Format Data ( Image: GIF, JPEG, MPEG dan Text: Unicode).
- Printer : Bahasa Postscript.
- Sound : MP3.
Aktifitas komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO). Disini program menerima input dari disket, mouse, keyboard atau peralatan input lainnya, kemudian melakukan pemrosesan terhadap input tersebut dan akhirnya menghasilkan output ke disket, printer, layar video, atau peralatan output lainnya.

Aktifitas komputer terdiri dari input, proses, storage dan output

Gambar 3.1 Aktifitas komputer terdiri dari input, proses, storage dan output

3.2 Komponen-Komponen Sistem Komputer
Sistem komputer terdiri dari empat komponen yaitu: perangkat keras (hard-ware), perangkat lunak (software), data dan komponen komunikasi.
1. Komponen Perangkat Keras (Hardware Component)
Seperti namanya, perangkat keras adalah sesuatu yang dapat disentuh. Perangkat keras komputer terdiri dari CPU, memori dan peralatan I/O. CPU sendiri terdiri dari tiga komponen utama :
a. Arithmetic Logic Unit (ALU) : untuk melakukan perhitungan.
b. Control Unit (CU): mengontrol pemrosesan intruksi dan perpindahan data dari satu bagian CPU ke bagian lainnya.
c. Interface Unit (Bus) : memindahkan instruksi dan data antara CPU dan perangkat keras lainnya.

Komponen-komponen sistem komputer
Gambar 3.2 Komponen-komponen sistem komputer

2. Komponen Perangkat Lunak (Software Component)
Perangkat lunak tersusun atas program yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh komputer. Komputer harus melaksanakan instruksi yang terdapat dalam program untuk mendapatkan hasil yang berguna.
Ada dua macam perangkat lunak yaitu sistem software dan application software. Sistem software berguna untuk mengatur file, me-load dan mengeksekusi program serta menerima perintah dari mouse atau keyboard. Sistem software biasa disebut dengan sistem operasi (operating system). Sedang application software adalah software yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Contoh application software adalah Microsoft Word, Microsoft Excel.
3. Komponen Data (Data Component)
Data adalah fakta dasar yang mewakili suatu kejadian. Data diproses oleh sistem komputer untuk menghasilkan informasi. Inilah alasan utama keberadaan komputer. Data dapat berupa angka dalam berbagai bentuk.

Data, proses dan informasi

Gambar 3.3 Data, proses dan informasi

4. Komponen Komunikasi (Communication Component)
Komponen komunikasi terdiri dari hardware dan software. Hardware dalam komponen komunikasi terdiri dari modem atau network interface card (NIC) dan saluran komunikasi (communication channel). Saluran komunikasi menyediakan hubungan antar komputer. Saluran ini bisa berupa wire cable, fiber optic cable, saluran telepon atau wireless technology, seperti sinar infra merah, telepon selular atau radio. Sedang modem atau NIC dalam komputer bertindak sebagai interface antara komputer dan saluran komunikasi.

Komunikasi komputer

Gambar 3.4 Komunikasi komputer
Software dalam komponen komunikasi digunakan supaya
masing-masing komputer mengerti apa yang dikatakan oleh komputer yang saling terhubung. Software ini berguna untuk membangun hubungan dan mengontrol aliran data.

3.3 Arsitektur Komputer
Dari keempat komponen di atas, komponen hardware dan software bersama-sama membentuk arsitektur sistem komputer. Terdapat perbedaan antara arsitektur komputer dan organisasi komputer. Arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagian-bagiannya yang tampak oleh user, terutama programmer (Englander, 2003). Sedang organisasi komputer menggambarkan bagaimana bagian- bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer.
Stalling, 1996 menyatakan bahwa arsitektur komputer berkaitan dengan atribut-atribut sebuah sistem yang tampak oleh seorang pemrogram atau arsitektur komputer berkaitan dengan atribut-atribut yang memiliki dampak langsung pada eksekusi sebuah program. Sedang organisasi komputer berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh atribut arsitektural adalah set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan bermacam-macam jenis data, mekanisme I/O, teknik-teknik pengalamatan memori. Sedangkan atribut organisasional meliputi rincian hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram seperti sinyal-sinyal kontrol, interface komputer dan peripheral dan teknologi memori yang digunakan.

3.4 Jenis-Jenis Komputer Berdasarkan Prosesor
Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga bagian, yaitu mainframe, minicomputer dan Personal Computer (PC). Penggolongan ini dalam beberapa tahun mendatang akan semakin kabur dan mungkin akan hilang, karena komputer mainframe dan mini mengalami perkembangan yang lambat, sementara komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.

3.4.1 Supercomputer
Supercomputer dirancang secara khusus, dan merupakan suatu mesin yang sangat mahal. Pertama kali dikembangkan di bidang militer dan pemerintahan.

Supercomputer

Gambar 3.5 Supercomputer
Mesin ini dapat menganalisa dan memvisualisasikan suatu proses atau fenomena yang tidak terlihat. Para peneliti menyebutnya sebagai ‘temuan terbesar pada bidang ilmu pengetahuan’. Pada bidang bisnis, komputer jenis ini dapat membaca dan mengartikan suatu pola dalam sejumlah data yang besar.

3.4.2 Mainframe
Mainframe adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pengguna. Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pengguna, kemudian berpindah lagi kepada pengguna lain, lalu kembali ke pengguna yang pertama. Perpindahan ini tidak dirasakan oleh pengguna, seolah-olah tidak ada apa-apa.

Komputer mainframe

Gambar 3.6 Komputer mainframe


Mainframe disediakan untuk banyak pengguna (multi user) dan setiap pengguna dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang sama (multitasking). Komputer mainframe mempunyai CPU yang berada pada satu mesin sendiri, mempunyai perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala besar, seperti kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat sekarang kalah bersaing dengan komputer PC dengan teknologi internet.

3.4.3 Minicomputer
Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer mainframe. Kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan. Komputer mini ditujukan untuk perusahaan yang tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu kecil.

Minicomputer

Gambar 3.7 Minicomputer

Komputer mini cocok untuk perguruan tinggi yang hanya memiliki satu atau dua fakultas, pabrik yang produknya hanya untuk memenuhi kebutuhan daerah setempat. Komputer mini ini sekarang jarang dipakai, karena lebih fleksibel menggunakan komputer PC dengan teknologi Local Area Networknya (LAN).

3.4.4 Personal Computer (PC)
Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer yang ditujukan untuk satu pengguna dengan satu penggunan program aplikasi pada suatu saat. Oleh karenanya, perangkatnya dapat diringkas ke dalam satu mesin saja.

Personal computer

Gambar 3.8 Personal computer
Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun di dalam CPU ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (peripheral). Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dan lain-lain. Dengan menambahkan berbagai perangkat tambahan, komputer PC dapat menandingi komputer mainframe dan mini, seperti telah dijelaskan di atas.

3.5 Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk Dan Ukuran
Fisik
Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya berdasarkan ukuran fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil bentuknya berarti kecil pula kemampuannya.

3.5.1 Tower
Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat untuk memasang card tambahan (expansion slot), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

Tower

Gambar 3.9 Tower
3.5.2 Desktop
Desktop (meja kerja) adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari dari Tower, tetapi biasanya diletakkan di atas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

Komputer desktop

Gambar 3.10 Komputer desktop


3.5.3 Portable
Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer yang ukuranmya sedikit lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana- mana. Komputer ini ditujukan bagi pengguna yang sering bertugas di lapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan suatu rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini kurang popular karena relatif besar dan berat.

3.5.4 Notebook
Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan (yang banyak dipakai oleh pelajar, mahasiswa dan orang-orang bisnis). Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kertas kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 1.5 sampai 6 kg (tergantung perangkat yang terpasang pada notebook).

Notebook

Gambar 3.11 Notebook
3.5.5 Subnotebook
Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.

Komputer Subnotebook

Gambar 3.12 Komputer Subnotebook

3.5.6 Palmtop
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik.

Komputer handheld
Gambar 3.13 Komputer handheld

3.6 Komputer Berdasarkan Jenis Data yang Diolah
Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga bagian.

3.6.1 Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinyu dan paralel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara, tegangan listrik dan lain-lain.

3.6.2 Komputer Digital
Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, karakter-karakter khusus) biasanya memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer PC dan lain-lain.

3.6.3 Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital. Contohnya Faksimile.

3.7 Enam Jenis Kategori Sistem Komputer
Ada beberapa perbedaan jenis-jenis dari sistem operasi, masing- masing dirancang untuk kebutuhan yang khusus. Sebagai contoh: satu komputer dirancang untuk pengguna akhir bisnis, yang lain untuk programmer dan engineer dan khusus untuk teknologi tinggi (high- technology) lainnya. Macintosh sebagai contoh, dirancang baik untuk pengguna yang tidak berpengalaman (dan untuk pengguna lain juga tentunya). Windows cukup untuk pengguna yang membutuhkan kemudahan, bagi pengguna yang berpengalaman mungkin memilih sistem dengan Linux. PC cukup untuk pengguna tunggal (single-user), tetapi sistem jenis mainframe mungkin lebih diutamakan untuk berbagai pengguna (multiuser) yang besar, atau mungkin juga untuk sistem yang berbasis jaringan (network-base).
Aplikasi tujuan khusus (special-purpose applications) membutuhkan perancangan yang khusus mungkin termasuk aplikasi- aplikasi kendali embedded (embedded control applications), seperti aplikasi otomotif dan oven microwave, grafik CAD/ CAM, multimedia (komputer PIXAR adalah sistem khusus yang dirancang untuk animasi gambar bergerak dan efek-efek khusus), dan aplikasi kendali waktu nyata (real-time).
Masing-masing sistem ini mempunyai kebutuhan yang berbeda- beda dan syarat perbandingan merancang sistem operasi. Kategori sistem komputer dimasukkan ke dalam enam jenis yaitu : Sistem Single-user dan Workstation, Sistem Multitasking (Multitasking system), Sistem Server Jaringan (Network server system), Sistem Waktu Nyata (Real-time system), Sistem kendali Embedded (Embedded control system) dan Sistem Terdistribusi (Distributed system).

3.7.1 Sistem Single-user Dan Workstation
Sistem yang sederhana sekarang adalah sistem single-user dan multitasking. Sistem single-user dan multitasking mengijinkan pengguna untuk menjalankan beberapa proses pada waktu yang bersamaan, sebagai contoh : ketika Anda sedang mengetik, Anda juga dapat mendengarkan musik pada waktu yang bersamaan tanpa harus menghentikan pekerjaan Anda. Keuntungannya adalah bahwa pengguna tidak lagi perlu menunggu untuk menyelesaikan satu pekerjaan tetapi dapat bekerja pada pekerjaan yang lain (melakukan beberapa pekerjaan sekaligus).
Workstation secara umum menyediakan sistem operasi multitasking single-user, karena workstation punya kemampuan yang dapat dikonfigurasi untuk operasi multiuser.

3.7.2 Sistem Multitasking (Multitasking system)
Sistem multiuser menyediakan penambahan fasilitas yang mengijinkan berbagai pengguna untuk berbagi sumberdaya (resources sharing). Sistem mainframe yang besar mampu mendukung seratus pengguna secara bersama-sama.
Sistem multiuser membutuhkan penambahan sistem operasi pendukung untuk terminal berbagai I/O, file-file login pengguna, prosedur password dan keamanan.

3.7.3 Sistem Server Jaringan (Network server system)
Server jaringan mirip seperti sistem multiuser. Bagaimanapun juga, beban utama dari eksekusi program bisa dirubah/ digeser dari sistem multiuser ke client individu yang dihubungkan ke server melalui jaringan.
Server menyediakan layanan file, layanan print, layanan basisdata untuk client. Server juga bisa menyediakan berbagai layanan eksekusi program untuk client, termasuk mendukung untuk start-up sistem client, terutama pada jaringan dengan client yang kecil.
Server jaringan yang besar seringkali rangkap (double) seperti sistem multiuser, dan ini sulit untuk menggolongkan sistem yang satu atau yang lain. Sebagai contoh, sistem mainframe IBM yang besar menyediakan layanan jaringan, tetapi dapat melakukan bermacam- macam aktifitas seperti data warehousing, pengolahan finansial, dan banyak lagi proses transaksi yang dibutuhkan oleh organisasi- organisasi yang besar.

3.7.4 Sistem Waktu Nyata (Real-time system)
Sistem waktu nyata adalah sistem dimana satu atau lebih proses harus bisa mengakses CPU secara cepat ketika diperlukan. Sistem waktu nyata dibutuhkan untuk aplikasi dimana satu atau lebih program untuk mengukur atau mengendalikan perangkat I/O dan merespon di dalam mengendalikan waktu spesifik (specific time).
Sistem waktu nyata bisa digunakan untuk mengendalikan roket pada penerbangan luar angkasa atau mengukur waktu data yang sensitif, seperti pengukuran temperatur secara berkala pada reaktor nuklir.
Sistem waktu nyata juga khusus diciptakan untuk aplikasi yang khusus, tujuan umum dari sistem multitasking dirancang adalah bahwa mereka dapat digunakan untuk tugas yang lain.

3.7.5 Sistem Kendali Embedded (Embedded control system)
Sistem kendali embedded adalah sistem khusus yang dirancang untuk mengendalikan sebagian dari peralatan, seperti automobile atau oven microwave. Perangkat lunak untuk sistem kendali embedded biasanya disediakan di dalam ROM, meskipun demikian beberapa fungsi dari sistem operasi mungkin masih bisa ditemukan pada sistem ini. Komputer yang mengendalikan automobile, sebagai contoh, membutuhkan fitur-fitur sistem multitasking.

Komputer untuk tujuan khusus
Gambar 3.14 Komputer untuk tujuan khusus

Ada beberapa sensor pengukuran yang menunjukkan masukan CPU pada mobil dan beberapa perbedaan fungsi kendali untuk pengaturan. Layanan teknisi harus bisa menghubungkan sebuah terminal I/O ke sistem untuk menganalisis mobil. Secara efektif, suatu sistem kendali embedded adalah sistem waktu nyata yang didedikasikan untuk aplikasi khusus.

3.7.6 Sistem Terdistribusi (Distributed system)
Perkembangannya sangat cepat dan menonjol. Pada sistem terdistribusi, kekuatan pengolahan didestribusikan antara komputer dalam jaringan.
Internet dapat digunakan sebagai sistem terdistribusi. Program, file dan basisdata juga bisa dipisah-pisahkan. Program dapat dibagi ke dalam potongan-potongan fungsional, komponen-komponen program bisa disimpan pada sistem yang berbeda dan dapat diakses dari mana saja.
Beberapa sistem komputer modern menambahkan module- module sistem operasi untuk membuat pengolahan terdistribusi yang dapat dikerjakan dengan mudah dan praktis.
Distributed Computing Environment, atau DCE adalah standar OpenGroup yang mendirikan sekumpulan fitur-fitur sistem operasi komputer terdistribusi. Standar DCE didukung dan tidak dibadan hukumkan (incorporated) ke dalam sistem operasi dari sejumlah vendor-vendor utama, termasuk Hewlett-Packard, Sun dan IBM.

3.7.6.1 Sistem Client-Server (Client-Server system)
Seperti personal computer yang perkembangannya begitu cepat, lebih powerful, dan lebih murah, perancang merubah cara dari arsitektur sistem terpusat (centralized system). Terminal-terminal dihubungkan ke sistem terpusat yang sekarang digantikan oleh PC. Sebagai hasilnya, sistem terpusat sekarang bertindak sebagai sistem server (server system) untuk memenuhi permintaan yang digerakkan oleh sistem client. Struktur umum dari sistem server terlihar pada gambar berikut :

Struktur umum dari sistem client-server
Gambar 3.15 Struktur umum dari sistem client-server

Sistem server dapat dikategorikan sebagai server komputer dan server file.
1. Sistem server komputer menyediakan suatu interface untuk client yang dapat mengirim permintaan untuk melakukan aksi, dalam merespon aksi eksekusi mereka dan mengirim kembali hasilnya ke client.
2. Sistem server file menyediakan sebuah interface sistem file dimana pengguna dapat membuat, merubah, membaca, dan menghapus file.

3.7.6.2 Sistem Peer-to-Peer (Peer-to-Peer system)
Ketika PC diperkenalkan pada tahun 1970-an, meraka dirancang untuk penggunaan personal dan secara umum mempertimbangkan komputer stand-alone. Secara virtual semua PC modern dan workstation mampu menjalankan borwser web untuk mengakses
dokumen hypertext pada web. Sistem operasi (seperti Windows, OS/2, MacOS, dan UNIX) yang sekarang juga termasuk sistem software (seperti TCP/IP dan PPP) bahwa komputer dapat mengakses Internet via local area netwok atau hubungan telepon.

3.8 Kesimpulan
Sistem komputer terdiri dari sejumlah sub komponen sistem yang berbeda, dan bekerja bersama-sama untuk membentuk suatu proses kalkulasi dan pengerjaan suatu tugas tertentu. Sistem Komputer mempunyai banyak variasi dan jenis, meliputi ukuran, biaya dan kekuatan, tergantung pada pekerjaan dan tugas yang harus diselesaikan.
Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan transfer data antara komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut dengan distributed computing. Sedang kemampuan dari komputer yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi disebut dengan open computing.
Komponen hardware dan software bersama-sama membentuk arsitektur sistem komputer. Terdapat perbedaan antara arsitektur komputer dan organisasi komputer. Arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagian-bagiannya yang tampak oleh user, terutama programmer. Sedang organisasi komputer menggambarkan bagaimana bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer
Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun didalam CPU ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (peripheral). Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dan lain-lain. Dan sudah dijelaskan ada beberapa perbedaan jenis-jenis dari sistem operasi, masing-masing dirancang untuk kebutuhan yang khusus, yaitu :
1. Sistem Single-user dan Workstation.
2. Sistem Multitasking.
3. Sistem Server Jaringan.
4. Sistem Waktu Nyata.
5. Sistem Kendali Embedded.
6. Sistem Terdistribusi.
Masing-masing sistem ini mempunyai kebutuhan yang berbeda-beda dan syarat perbandingan merancang sistem operasi.
Demikian penjelasan yang lumayan cukup panjang mengenai sistem komputer semoga penjelasan di atas bisa bermanfaat.